miércoles, 29 de mayo de 2019
Informe final
VRML, lenguaje de modelación y visualización de datos para la
divulgación en museos
Investigación documental y de campo
“Informe final”
Celina Mendoza Jiménez
29 de mayo de 2019
Índice
Introducción.
El tema que
escogí sobre VRML y la modelación virtual fue principalmente por gusto propio.
Cuando iba en la preparatoria comencé a tomar clases de modelado 3D y de programación:
es un tema que se me hace muy apasionante e interesante porque tienes la capacidad
de crear mundos nuevos o estructuras desde cero, gracias a una serie de códigos
que ya son establecidos; es decir, tienes una guía que te dice como debes crear
ciertas figuras y formas, solo hace falta un poco de imaginación y podrás crear
cualquier cosa que quieras.
VRML es un
lenguaje de modelación que nos permite crear un mundo de realidad virtual no
inmersiva: utiliza medios el Internet en el cual podemos interactuar a tiempo
real con personas y ambientes que existen solo en la red sin la necesidad de aplicaciones
adicionales.
VRML fue
creado básicamente para su uso en línea, por lo tanto, cualquier dispositivo
puede correrlo porque sus productos no son tan pesados y se cargan más rápido
que un mundo virtual hecho en softwares más especializados. Al tomar esto en
cuenta me comencé a preguntar si este tipo de realidad virtual se podía
utilizar para la divulgación “científica” por medio de museos virtuales: como
exposiciones o modelos dinámicos.
Metodología.
La investigación fue prácticamente documental de artículos y blogs en páginas
de búsqueda. También se realizaron algunas encuestas y se visitaron algunas páginas
de realidad no inmersiva para mostrar posteriormente de la encuesta.
Podría decirse que fue una investigación meramente cuantitativa.
|
Mayo
|
||||||
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
|
|
Delimitación
del tema
|
||||||
|
Investigación documental
|
||||||
|
Registro
de fuentes en formato APA
|
||||||
|
Marco teórico
|
||||||
|
Antecedentes
del tema
|
||||||
|
Bases
teóricas
|
||||||
Resultados.
Investigué el tema del uso de los lenguajes de modelación
como VRML en la divulgación como museos virtuales porque quería saber que tan
conocidos y viables eran en estos tiempos.
Utilicé, principalmente información documental pero también
hice un par de encuestas que arrojaron los siguientes resultados:
En esta gráfica se ve que solo a dos de
las personas de las cuales se les realizo la entrevista no le gustan los
museos; aun así, continuaron y respondieron las siguientes preguntas.

La mayoría de los entrevistados visitan
museos una vez al mes. Las dos personas a las que no les gustan los museos, no
los visitan y tuvimos una persona que va dos veces al mes, otra que va tres
veces al mes y una extraordinario que va una vez por semana.

Cinco de las diez personas a las que
entrevisté me dijeron que los museos les quedan lejos de su domicilio y las
otras cinco tenían un acceso más inmediato.

Solo tres personas de las que realizaron
la encuesta no conocen la realidad virtual.
Las siete restantes, si.

Cinco de las diez personas encuestadas me
dijeron que habían tenido experiencia virtual de cualquier tipo y las otras
cinco me dijeron que no estaban seguros.

6.
Cuatro de las personas no saben lo que es un museo virtual, pero 6 dicen tener
una idea.
7. La
mayoría de los encuestados cree que los museos virtuales son una opción viable
para los museos físicos, salvo por dos personas.
8.
Nadie conoce un museo virtual
9. La
gente sabe que existen y que pueden visitar museos virtuales internacionales salvo
por 3.
10.
Solo dos personas se mostraron apáticas ante la idea de visitar algún museo
virtual.
Las
encuestas fueron realizadas a una población de 10 personas con edades de entre
30 y 40 años. La información que recopilé fue obtenida de fuentes en Internet y
de las opiniones de la gente.
Esperaba
que la gente tuviera más conocimiento y menos resistencia a la realidad virtual
no inmersiva pero como mi población tenían edades bastantes diversas y un poco
ajenas al desarrollo y al boom tecnológico entonces, encontré mucho
desconocimiento.
Me
parece que este tipo de lenguajes, como el VRML y cualquier otro no mencionado
aquí, que pueda ayudar a generar mundos que nos ayuden a clarificar y
ejemplificar modelos o lugares que no son de fácil acceso siguen siendo de suma
importancia para la aplicación y el estudio de muchas disciplinas aunque considero
que está investigación debería ser un poco más amplia para hablar con más
fundamento.
Conclusiones
y recomendaciones.
Por consiguiente, podemos concluir
que aunque el uso de lenguajes de modelación como VRML son viables para la
divulgación y creación de modelos de realidad virtual no inmersiva, todavía son
algo que en ciertos grupos sociales no son tan conocidos; aunque, hay que tener
en cuenta que la mayoría de las personas que se encuestaron eran personas de
entre 30 – 40 años.
Me parece que los museos virtuales o
los modelos que la ciencia puede crear para exponer su trabajo aún necesitan
este tipo de lenguajes, aunque los avances tecnológicos vayan creando poco a
poco lenguajes más fáciles de comprender y usar: lo básico nunca debería pasar
de moda.
Referencias
y fuentes de consulta
León Guerra,
Reynolds. (2012). Aplicación de la realidad virtual no inmersiva para
Ingenieros Agrícolas. Revista Ciencias Técnicas Agropecuarias, 21(1), 68-72.
Recuperado en 13 de mayo de 2019, de http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S2071-00542012000100013&lng=es&tlng=es
Olguín Carbajal,
Mauricio, Rivera Zarate, Israel, & Pozas Quiteria, Oliver. (2008).
Desarrollo de un Sistema Inmersivo de Realidad Virtual basado en Cabina
Multipersonal y Camino sin Fin. Polibits, (37), 79-82. Recuperado en 13 de mayo
de 2019, de http://www.scielo.org.mx/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1870-90442008000100011&lng=es&tlng=es
Quintanilla J.
& Barrón, J. M. (coord). (2013) Modelo VRML interactivo de un robot
humanoide Bioloid en Ciencias de la
Ingeniería y Tecnología Handbook T-III: Congreso Interdisciplinario de Cuerpos
Académicos. Recuperado en: https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=4784135
Tecnología 804
(s/f) ¿Qué es VRML? en Ciencia y Tecnología. Recuperado en: http://tecnologia804lina.blogspot.com/2010/08/que-es-vrml.html?m=0
Anexos
Anexo 1: Encuesta y
resultados
1. ¿Te gustan los museos?
2. ¿Cuántas veces al mes los visitas?
3. ¿Los museos quedan cerca de tu casa?
4. ¿Sabes lo qué es la realidad virtual?
5. ¿Has tenido alguna experiencia virtual?
6. ¿Sabes lo qué es un museo virtual?
7. ¿Crees que los museos virtuales puedan
ser una alternativa para visitar a los museos físicos?
8. ¿Conoces algún museo virtual?
9. ¿Sabías que puedes visitar museos
internacionales de forma virtual?
10. ¿Te gustaría visitar alguno?
Tipo de
respuestas: Si / No (S/N)
|
Respuestas de cada persona
|
||||||||||
|
|
Personas
|
|||||||||
|
¿?
|
a
|
b
|
c
|
d
|
e
|
f
|
g
|
h
|
i
|
j
|
|
1
|
S
|
S
|
N
|
S
|
S
|
N
|
S
|
S
|
S
|
S
|
|
2
|
1
|
1
|
0
|
4
|
2
|
0
|
1
|
1
|
3
|
1
|
|
3
|
N
|
N
|
S
|
S
|
N
|
N
|
N
|
S
|
S
|
S
|
|
4
|
N
|
S
|
S
|
S
|
S
|
S
|
S
|
S
|
N
|
N
|
|
5
|
N
|
S
|
S
|
N
|
S
|
S
|
S
|
N
|
N
|
N
|
|
6
|
N
|
S
|
S
|
S
|
N
|
S
|
S
|
N
|
S
|
N
|
|
7
|
S
|
S
|
S
|
S
|
N
|
S
|
S
|
N
|
S
|
S
|
|
8
|
N
|
N
|
N
|
N
|
N
|
N
|
N
|
N
|
N
|
N
|
|
9
|
N
|
N
|
S
|
S
|
N
|
S
|
S
|
S
|
S
|
S
|
|
10
|
S
|
S
|
N
|
S
|
S
|
S
|
S
|
S
|
S
|
N
|
1. Solo a dos de las personas de las cuales se les
realizo la entrevista no le gustan los museos; aun así, continuaron y
respondieron las siguientes preguntas.
2. La mayoría de los entrevistados visitan museos
una vez al mes. Las dos personas a las que no les gustan los museos, no los
visitan y tuvimos una persona que va dos veces al mes, otra que va tres veces
al mes y una extraordinario que va una vez por semana.
3. Cinco de las diez
personas a las que entrevisté me dijeron que los museos les quedan lejos de su
domicilio y las otras cinco tenían un acceso más inmediato.
4. Solo tres
personas de las que realizaron la encuesta no conocen la realidad virtual.
Las
siete restantes, si.
5. Cinco de las diez personas encuestadas me
dijeron que habían tenido experiencia virtual de cualquier tipo y las otras
cinco me dijeron que no estaban seguros.
6. Cuatro de
las personas no saben lo que es un museo virtual, pero 6 dicen tener una idea.
7.
La mayoría de los encuestados cree que los museos virtuales son una opción
viable para los museos físicos, salvo por dos personas.
8.
Nadie conoce un museo virtual
9.
La gente sabe que existen y que pueden visitar museos virtuales internacionales
salvo por 3.
10.
Solo dos personas se mostraron apáticas ante la idea de visitar algún museo
virtual.
Suscribirse a:
Comentarios (Atom)

