miércoles, 15 de mayo de 2019

Análisis y abstracción de información

A continuación describo una forma en que se pueden usar los componentes 3D para la divulgación científica en formato de museos interactivos, para posteriormente establecer unas bases teóricas del funcionamiento del lenguaje de modelación y sus componentes.


Antecedentes


EJEMPLOS DE MUSEOS VIRTUALES
¢  Universidad de Murcia (España)

El Museo Virtual de Historia de la Educación pretende ser un espacio abierto y vivo que favorezca la catalogación, el estudio, la investigación, la protección, la conservación, el uso didáctico y la difusión del patrimonio histórico-educativo. Concebido como un espacio museístico para ser visitado por investigadores, docentes, profesionales, estudiantes y el público interesado en general, quiere contar con la participación activa de todas las personas y entidades que lo deseen, para llegar a ser, con su colaboración, una zona compartida de la memoria educativa.
¢  Instituto Nacional de Antropología e Historia (México)

El Instituto Nacional de Antropología e Historia (INAH) brinda un mayor acercamiento a zonas arqueológicas, museos, exposiciones, escuelas, proyectos académicos, así como a actividades de investigación y de conservación, a través de paseos virtuales
Como siendo el más destacado el Paseo Subacuático

¢  Museo Virtual Agrario
El Instituto Nacional de Antropología e Historia y la Procuraduría Agraria presentan el primer museo totalmente virtualizado con el tema: El Agrarismo en México.
El museo busca ofrecer una visión real, clara y didáctica sobre las formas de tenencia de la tierra en México, desde el concepto precolombino, hasta nuestros días. Para ello cuenta con ocho salas explicativas  que abordan el acontecer agrario. ¡Bienvenido!


Bases teóricas

En la década de los 90´s el consorcio Web3D fue creado para desarrollar el formato 3D en el que se basaría el lenguaje de modelación VRML. Su primera especificación fue publicado en 1995.
Versión actual completa VRML 97.
VRML es la base para el desarrollo de X3D – Extensible 3D

VRML:  Realidad virtual no inmersiva: Utiliza medios como el que actualmente nos ofrece Internet en el cual podemos interactuar a tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales a la computadora.

Posibilita la descripción de una escena compuesta por objetos 3D a partir de formas geométricas básicas o de estructuras e las que se especifican las vértices y las aristas de cada polígono tridimensional y el color de su superficie.
                Se le pueden agregar links a los objetos 3D multimedia para que te manden a alguna página web, imágenes, vídeos u otro fichero VRML.
                Creación de objetos basados en fotografías.

Internet Space Builder es una herramienta muy útil para crear mundos virtuales en formato .vrml Tiene una amplia galería de objetos prediseñados que se pueden utilizar en la nueva escena, así como texturas, pudiendo además modificarlas para adaptarlas de la forma más conveniente. Sin embargo, no permite crear animación. Se ha utilizado la versión 3.0. (1)

Internet Scene Assembler al contrario que el programa anterior, permite añadir animación a los objetos de la escena. Además, también dispone de una galería con objetos predefinidos que incorporan animaciones prediseñadas y una galería de texturas bastante amplia. La versión que se usa es la 2.0. (1)

VrmlPad es el editor básico para ficheros VRML. Aunque a simple vista podría parecer que es mejor utilizar los programas anteriores que permiten una mayor facilidad en el diseño, es necesario utilizarlo, puesto que al importar ficheros entre ambos se pierde información. Por ejemplo, si se importa un fichero creado con Internet Scene Assembler en el que exista alguna animación desde Internet Space Builder, dicha animación se perderá cuando se guarde nuevamente el archivo. Así, con VrmlPad se puede elegir realmente las partes de código que se desean almacenar, tales como las animaciones, por ejemplo. De esta forma, se evita la pérdida de información. Además, también nos permitirá refinar algunos detalles que no se pueden especificar con los programas anteriores.



          




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